連載終了から時間がたってもドラゴンボールの人気が落ちないのはなぜか。真似したくなる「気」の技、一目で分かるバトルの演出、鳥山先生のセンスなど、愛される理由を読者が挙げていきます。
92:名無しさんの次レスにご期待下さい2007/10/12(金) 17:14:27
確かに演出とキャラは他漫画と比べても格別だな。
全体の構成は予定してない連載が設けられて無理矢理こじつけたのが多いから仕方ない。
DBは間違いなく時代を作った漫画。
今ではワンピースがよく比べられてるが当時のDB人気の比ではない。
ワンピースはキャラも演出も構成も上手いけどDB人気には絶対勝てない。
111:名無しさんの次レスにご期待下さい2007/10/14(日) 09:32:56
今の子供ってDBはゲームから入る、というかゲームしか知らないって奴もかなり多い。
俺の小学3年生の弟なんかは
最近物置にしまってたDB見つけて読んだみたいだけど
「ブリーチの方が面白い」と言ってた…これが感性の違いか…
142:名無しさんの次レスにご期待下さい2007/10/17(水) 18:44:04
「気」←これがそもそもの核
怒れば増し、叫びながら手を前にかざせば光の弾が飛ぶ
威力も弾道も自由自在、修行して強くなれば銀河系も吹き飛ぶほどのエネルギーを溜められる
どれほどの小学生が目を輝かせたか、昔小学生だった俺もその1人
157:名無しさんの次レスにご期待下さい2007/10/18(木) 14:40:55
鳥山明本人は半ば無理矢理描かされてて
やる気が無くなっていってるのは見ればわかるのだが、
それでもドラゴンボールの構成の上手さは異常。
たとえ行き当たりばったりにしても、この完成度の高さは他に類を見ない。
これに比べると最初から全てプロットのある(らしい)
ワンピースの構成のグダグダなことと言ったら無いな。
194:名無しさんの次レスにご期待下さい2007/10/19(金) 23:38:11
今年の夏に仕事の関係でロサンゼルスに行ったんだが、ロスのマックにDBのポスターが何故か貼ってあった
どうやら、子供の客や子供連れの客にDBの人形をあげるサービスをやってたらしいんだな。
見てると、抽選箱みたいなものからカードを一枚取って、それに対応したキャラの人形が貰えるようだった
持ち帰りオーダーで待ってる数分の間見てるだけだったが、子供達の人気は相当なものだったよ。
俺が見てる間に4人くらいの子供が貰ってたけど、みんなピッコロの人形だったのが妙に印象的だったな。
255:名無しさんの次レスにご期待下さい2007/10/21(日) 19:43:23
アメリカだと、ずっと安定した人気があるのがドラゴンボールで、最近爆発的人気なのがナルトってアメリカ人の友達が言ってた
ワンピースは駄目だったらしい
海外だとナルトに抜かれる日がくるかもしれないな
404:名無しさんの次レスにご期待下さい2007/10/29(月) 21:51:58
DB並みに登場人物が立体的且つ流れるような動きで動と静を巧みに活かしたテンポのいいバトル漫画はないからな
車田みたいな戦闘描写ならここまで人気出なかったと思うぜ
スパーキングとかのゲームが人気なのも鳥山風のコンボをしたいからだし
415:名無しさんの次レスにご期待下さい2007/10/30(火) 04:56:38
美大に通ってるんだが教授が鳥山の絵を絶賛してたぜ。
まあなんせ最近の中学生の美術の教科書に載るくらいだからな。
人の形は言うまでもなく上手く、構図が神がかりで
例えばフリーザが空中でこういう風に蹴りを入れるとか
その時この角度で見るとフリーザはどう見えるかとか
全て完璧に描かれている。ブリーチとかリボーンなんかはオレでも書けますw
まさに生きる絵。後ナルトはなかなか上手いと思う。
他にはジャガーかな。キャラが生きて動いて見える。
正直ジャガーより勇者学(笑)とか言う中学生が描いたような
漫画を評価してる奴は頭すっからかんのノータリンだなw
453:名無しさんの次レスにご期待下さい2007/11/02(金) 12:42:06
やっぱドラゴンボールはすげぇよな!
保育園・小学校の間は完全にハマってた。小6の時にGT最終回しちゃって悲しかった…!
でもまさかあの時は10年以上経ってもこんだけ人気があるなんて思いもしなかった。
480:名無しさんの次レスにご期待下さい2007/11/02(金) 23:34:45
DBの魅力は一言で言えば鳥山さんのセンス。あのどう考えても実際には飛びそうにない飛行機とか
走りそうもないバイクとか鳥山メカの魅力もさることながら、動物系のキャラクターのコミカルさや
独特の背景も味があって良い。
まぁ、ジャンプにとっては強さのインフレやバトルトーナメントみたいなパターンを決定づけたって
意味では反省すべき漫画でも有るんだろうけど。
あと、どんなに無理やりな展開でも綺麗にまとめちゃう構成力の巧さが仇になったかもなぁ・・・。
484:名無しさんの次レスにご期待下さい2007/11/03(土) 00:10:05
ちなみに俺の娘3歳もアニメも漫画も見たことないのに
マクドナルドのハッピーセットでDBの玩具がおまけの時とか普通にカメハメ波って言うなぁ
未だにゲームのコマーシャルとかあるからなのかねぇ
487:名無しさんの次レスにご期待下さい2007/11/03(土) 03:11:29
マジレスすると、DBのリアリティがかなり高いこと。かめはめ波や舞空術とか修行すればホントにできそうと本気で思わせるほどだ。技自体もカッコいい。だからみんな真似する。
ゴムゴムとか影分身とか、できるわけねぇって思ちゃうには十分だし、技の魅力もない。敢えてカッコいいものをあげるとすると、ゾロの三刀流(前半)くらいか。
489:名無しさんの次レスにご期待下さい2007/11/03(土) 03:19:01
自分が小学生の時は二重の極みとか牙突とかアバンストラッシュとかも流行ったなー、DBは言うまでもないけど
最近はインパクトが強烈且つシンプルで真似できる技が少ない気がする
バトルも何やってるのか見てて分かりづらいし、必殺技も毎回名前叫んでドン!みたいなのばかり
515:名無しさんの次レスにご期待下さい2007/11/03(土) 10:24:34
ドラゴンボールは悟空の存在が大きすぎる故、512みたいな勘違いも起きてしまう
ドラゴンボールの敵役はピッコロやベジータは言うに及ばず
フリーザのような圧倒的な存在感で読者を魅了するキャラクターが多数登場した。
脇役だけを取って見ても、ワンピースにブルー将軍やムラサキ曹長、
そしてミスターサタンのような魅力的な脇役が居るだろうか?
いや、居ない
このキャラクターの魅力がドラゴンボールを面白くしている要因の一つなのだ。
キャラクターに魅力があるから、それが死んだら悲しいし、生きていると嬉しいのである。
544:名無しさんの次レスにご期待下さい2007/11/04(日) 09:48:51
超サイヤ人ってのも、フリーザ戦後がないと世間にここまで浸透してないだろう。
フュージョンもなにげに有名だしな。
ブウ編は悟飯が決めてくれればまあまあ良かった。最悪でもベジットな。
元気玉は悪くないんだけど、ラストが最強VS最強じゃないってのがDBらしくなかったなあ。
613:名無しさんの次レスにご期待下さい2007/11/06(火) 10:59:21
そういえばDBZの戦闘は奇抜なことより、殴り合いとエネルギー弾を基本としてるようにもみえるね。
やや単調な戦闘描写より、1度の戦闘で小手調べから本気へと引きあがっていく段階があって
それをやられ役のヤムチャ、悟空の到着とかと劇的にやっていてそのあたりに面白さの特徴があるのかもね。
692:名無しさんの次レスにご期待下さい2007/11/07(水) 15:45:05
小さい頃に感じた感動とは
また違う感動がある。
例えば神様の修行を終えて天下一武道会で再開した時
昔は「ビックリ」という単純な気持ちだったんだけど
今は何かブルマの気分になって
あの悟空がたくましく成長したなーと何故かジーンとくる。
724:名無しさんの次レスにご期待下さい2007/11/09(金) 10:18:58
アニメのDBてさ、なんで毎週あんなに絵のクオリティに差があったの? だいたい5、6人でローテーションしてたみたいだけど。
絵が下手な週は見るのも萎えてた。
分かり易く言えば、 悟空VSベジータ編の三倍かめはめ波うつ回は絵がキレイ。 そのあとにベジータ大猿化→悟空瀕死
まで絵がくそ下手! そしてベジータに元気玉うつ回は超かっこいい。
あんな差があったら視聴率にも影響でると思う。いまのクオリティで描き直してつくってほしいわ
738:名無しさんの次レスにご期待下さい2007/11/09(金) 20:00:55
バトル漫画って、肝心のバトルシーンで「状況がよくわからない」「何をやってるのかよくわからない」って
感じることが多いんだが、ドラゴンボールってそれが一切無いよね。圧倒的に見やすい。
構図、演出、コマ割りが抜群に上手いんだな。
トライガンとかワンピとかバトルシーンが見辛くて仕方ない・・・
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