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【HUNTER×HUNTER】【ネタバレ注意】なぜ具現化系ばかり強い?変化系・属性攻撃が割を食う念システムのインフレを読者が分析

【HUNTER×HUNTER】【ネタバレ注意】なぜ具現化系ばかり強い?変化系・属性攻撃が割を食う念システムのインフレを読者が分析

新王子ツェリードニヒの念能力をきっかけに、スレでは6系統の力関係そのものへと議論が広がった。具現化系ばかりが便利な能力を持ちがちな一方、変化系や属性攻撃が地味になりやすいのはなぜか。キルアの電気能力だけが完成度が高いと評される理由も含め、念システムのバランスを巡る考察を紹介する。

4:名無しさんの次レスにご期待下さい2026/08/21(金) 17:36:20.84
雷属性だとガッシュはめちゃくちゃ派生上手くやってたな ザグルゼムとか天才だし それでもなおジケルドやラウザルクみたいに扱いにくい感じはめっちゃ感じたし、才能ある作者が主人公の能力にして頭捻ってようやく出てくるのが属性系 本当に考える側が大変だと思う
16:名無しさんの次レスにご期待下さい2026/08/21(金) 17:50:18.47
乙~ 変化系と具現化系の間に居るのってハンゾーとカイトとツボネぐらいなんだけど それぞれ複数種類のスキル、複数種類の武器具現化、複数種類の乗り物への変身なんだよね 変化と具現化を極めて行く方向性としては、バリエーションの充実に向かうのが王道なのかもしれない イメージ的には液体(変化系)と固体(具現化系)を50%ずつ配合した結果、 粘土みたいに造形を自在に組み替えられる性質に落ち着く感じかな
19:名無しさんの次レスにご期待下さい2026/08/21(金) 17:59:50.36
なるほどな ユピーも属性はカケラもなく形状変化に特化したし、属性にリソース削くくらいなら汎用性の効く特殊スキル持ちの武器の製造に費やした方がええよな やっぱ具現化が反則だわ 変化もみんな具現化系の真似事し出しちゃう
23:名無しさんの次レスにご期待下さい2026/08/21(金) 18:04:32.02
ミルキの能力一度も描かれてないのに特質寄りの操作とか言われてもなぁ
24:名無しさんの次レスにご期待下さい2026/08/21(金) 18:05:08.93
まだこんな後付け設定満載の中二病御用達漫画よんだる奴いるんだね
25:名無しさんの次レスにご期待下さい2026/08/21(金) 18:05:44.47
変化系はヒソカのために作った系統なんだからしょうがないでしょ
27:名無しさんの次レスにご期待下さい2026/08/21(金) 18:07:49.60
ヒソカもビスケも変化系だから強いのではなく、単に腕力が強いから最強格ってだけなのがな 伸びる魔法のゴムだって具現化系で良いわけで 変化系だからこそ強いって言えるキャラ、電気を神経に接続したキルアくんだけなんよな 逆に言えばキルアだけ完成度高すぎ
30:名無しさんの次レスにご期待下さい2026/08/21(金) 18:20:30.25
「念能力に頼った戦い」がそもそも肯定的に描かれていない気がする 発を使わずに相手に勝てるならそれに越したことはない、念は目的じゃなく手段なんだからな ヒソカはファイターとしては本当に理想的な感じに仕上がってると思うんだよな キルアなんかはわかりやすく超強いけどその分条件と弱点が明確に存在しとるわけで
33:名無しさんの次レスにご期待下さい2026/08/21(金) 18:23:52.64
ボノレノフに至っては木星作ってくるし でっかいの具現化するために傷だらけになったり踊ったりしてるのが透けて見える
34:名無しさんの次レスにご期待下さい2026/08/21(金) 18:24:17.85
>>30 変化系はメモリが少ないという制約があるんだよきっと…
36:名無しさんの次レスにご期待下さい2026/08/21(金) 18:26:31.08
単純な格闘でもオーラを刃状に変化させるだけで結構強いよね 全身刃人間
40:名無しさんの次レスにご期待下さい2026/08/21(金) 18:32:29.53
具現化系の設定をやり過ぎてしまった感があるよ 再現させれば何でもできる魔法のアイテムになるという
41:名無しさんの次レスにご期待下さい2026/08/21(金) 18:32:30.69
素手で戦うタイプって現実と同じで不利すぎない?
42:名無しさんの次レスにご期待下さい2026/08/21(金) 18:32:50.74
>>30 なるほど ギミックはあくまで最後の隠し球で、それに頼らない素の勝負がファイターの本質か ヒソカはネタが割れても強いのが凄いわな >>37 ゼノは放出やね 形状を変化させて龍に乗ったり、流星群にしたりあれもすげー良くできてる
44:名無しさんの次レスにご期待下さい2026/08/21(金) 18:36:16.49
強化、放出、操作、変化、具現の5種類なら最後の2個がおかしい事してるのは何となく分かる
60:名無しさんの次レスにご期待下さい2026/08/21(金) 19:00:49.03
>>9 毒の方が強いもんな 鬼滅も最強だった ポケモンも電気より毒タイプや毒技のが強い
62:名無しさんの次レスにご期待下さい2026/08/21(金) 19:03:06.00
毒って予知能力並みに漫画家が安易に手を出して使いこなせなくてぶん投げる能力だと思うわ 鬼滅もお薬漫画と化したし
65:名無しさんの次レスにご期待下さい2026/08/21(金) 19:07:31.29
ポケモンの毒は即4じゃなくてスタン方面でクソ強いのがなかなか凝ってておもろい TODドヒドイデは勿論、逆手にとって回復と状態異常無効に回すポイヒグライオンとか天才や 零度パオや滅び影踏メガゲンガーみたいな漫画的な即4毒もあるしな
70:名無しさんの次レスにご期待下さい2026/08/21(金) 19:11:09.70
まあ鬼滅は江戸時代にラスボスより遥かに強い剣士がいたしそれより弱い集団だったから仕方ない
83:名無しさんの次レスにご期待下さい2026/08/21(金) 19:16:32.57
毒ってスタンや麻痺ならそれ他で良くねになるし 即4だとやりすぎになるし、でもそれくらいやらなきゃ意味ないしむずい 何より毒に逃げたって一定数の読者に思われるのがデバフよね
106:名無しさんの次レスにご期待下さい2026/08/21(金) 19:37:20.88
>>83 そのために制約って設定があるんだけどな みんな制約とかメモリの話はよくするけど“人間の能力の限界”の話はしないんだよな 刀を具現化する場合、「とても丈夫でよく切れる刀(≒名刀)」が人間の限界とされているように、毒や炎にも人間の限界が存在してそれ以上の効果を望むなら制約が必須になるはずなんだよ
63:名無しさんの次レスにご期待下さい2026/08/21(金) 19:06:11.41
クラピカが主人公だからデフレも仕方がない 今のクラピカってどれぐらい強い設定なんだろう
130:名無しさんの次レスにご期待下さい2026/08/21(金) 20:00:21.47
普通に考えて、かったい土質にバカデカクレーター作れる威力を片手で防ぐの攻防力どんだけ上がってんだよとおもた
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コメント

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